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这韩国游戏在本土都停运凉凉,却因抱腾讯大腿,在中国火了12年!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:171
前些日子,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停运,而在1月29日时,官方就已停止了韩服上一切的充值和注册活动。 小弟看到这条新闻时非常震惊,毕竟国内《穿越火线》玩家依旧很多,甚至在2019年时,《穿越火线》在全球游戏收入排行榜上,在PC端上依旧[详细]
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贝尔链游戏《十年血战》三大职业技能特色
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:121
最近在贝尔链的OASIS游戏生态平台上,发现了一款非常特别的类传奇游戏,名字叫《十年血战》。整个游戏玩下来,正如游戏名字一样,《十年血战》对传奇游戏的经典玩法的延续,做得算是相当到位,其中”战法道“三职业场景的还原,更是兼顾了对游戏的经典重温[详细]
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《问道》文艺复兴篇:梦回2016
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:148
导语:之前为各位道友盘点了《问道》的历年大事件,不知有没有勾起大家的一些回忆呢?今天让我们再度乘坐时光机器回到2016年,一起看看在那一年,《问道》中都发生了什么故事。 《问道》官网:http://wd.gyyx.cn 《问道》新浪微博:http://weibo.com/wenda[详细]
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大话2免费版新服【众志成城】火热预约中 新区攻略带你飞
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:78
导语:众志成城齐奋战,齐心协力渡难关! 为武汉祈福,《大话西游2免费版》特别新服【众志成城】将于2月7日12:00开启!不仅有浪淘小沙等召唤兽碎片暖心相送,还有四大新服常规活动送上丰厚奖励。在此,二哥邀约各位兄弟进驻新服,一起祈福助力,为中国加油[详细]
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获腾讯投资后,白金工作室做发行了,首款游戏众筹已破百万美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:79
2月3日,白金工作室开设神秘网站“Platinum4”,主页只有一个大大的“4”,颇为神秘。 2月4日凌晨,白金工作室揭晓了数字“4”的含义,它代表白金工作室接下来将发起4款项目企划。其中第一个项目《神奇101:复刻版》已于今日在Kickstarter上开启了众筹。[详细]
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负责《荒野大镖客》和GTA剧情多年后,R星创始人要离开公司了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:120
R星最重要的创始人之一将要离开自己创办的公司了。 根据外媒报道,Rockstar的两名创始人之一,Houser两兄弟之一Dan Houser即将离开Rockstar。Rockstar的母公司Take-Two在一份面向股东的公告中证实了这一消息,Dan Houser将在3月11日离职。 “Rockstar Game[详细]
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从2010年畅销榜前十名,看美国游戏业改变了什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:100
2020是新一个十年的开始,而2010年就成为了“老黄历”。最近,外媒通过NPD发布的美国区年度游戏销量榜,对2010年的畅销榜前十名进行了回顾与分析。 对于发展至今也只有几十年历史的游戏行业而言,十年是相当长的一段时间。那么,十年前最流行的游戏是什么[详细]
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武汉疫情牵动人心,游戏公司相继捐款,比尔盖茨捐了7个亿!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:191
最近一段时间疫情肆虐,武汉牵动着全国人民的心,各行各业都伸出援手,游戏产业自然不甘人后…… 作为中国游戏龙头的腾讯一甩手捐了3个亿,捐款金额居中国游戏公司之冠,此外还成立特殊时期的医疗团队帮助第一时间公布疫情! 而网易,开始捐赠3万个口罩,5[详细]
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2019年收入约30亿美元!从数字看超休闲游戏的现状和发展
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:59
超休闲游戏经过这两年的蓬勃发展,带来了许多“革命”,比如混合变现模式(广告变现+内购)正成为越来越多厂商的选择,同时超休闲游戏的低门槛也吸引许多团队入局“掘金”。 近日,移动广告平台ironSource联合创始人兼首席营收官Omer Kaplan就过去一年超休[详细]
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游戏业春节档冷暖互现:整体良好 网吧停业影响端游
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:67
图片来源:Pexels 受新型冠状病毒感染的肺炎疫情影响,叠加春节假期延长,游戏需求旺盛,游戏公司整体业绩“飘红”。 多名游戏业内人士对界面新闻记者表示,春节期间游戏业务实现增长,但端游、手游增长各不同,网吧受防控疫情全面停业影响,影响部分端游[详细]
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健身环价格暴涨,轻游戏火速走红,游戏业的意外春天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:154
副标题#e# 曾经,有一份600多的《健身环大冒险》摆在我面前,我没有去珍惜——拜托,日本500块都不到,黑心淘宝店主,我等! 过年前,随着肺炎疫情爆发,春节大概率要家里蹲,面对已经涨到800块的“健身环”,我再次犹豫了——也许,可以等着闲鱼收二手?[详细]
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叙事的变迁:从《街》到《428》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:57
副标题#e# 导语:相似的作品,不同的评价 1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后来与Spike合并,这里就都叫Chunsoft[详细]
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《碧蓝幻想Versus》剧情模式流程视频
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:162
《碧蓝幻想Versus》作为著名IP碧蓝幻想最近推出的PS4平台格斗游戏也是让很多骑空士激动,这一代不光有对战模式同时也有丰富剧情的剧情模式,下面带来由“柒淇饭”分享的《碧蓝幻想Versus》剧情模式流程视频,一起来看看吧。 第一章 视频原址:点击进入 ([详细]
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2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:126
22日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。 在剔除第三方安卓市场,仅计算App[详细]
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《天外世界》NS版截图 画质略糊但看起来还行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:160
随着《天外世界》发售日公布,数字版游戏页面已在一些区域的eShop中出现,在eShop页面的图库中还包含了一些NS版截图。虽然看起来有点糊,但不少resetera的网友都觉得整体看上去还不错,也有人指出最关键的是掌机模式下字体大小问题,不过目前这些截图中并[详细]
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弟弟喜欢的Steam游戏,为疫情捐19万份激活码,价值高达76万元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:181
众所周知目前疫情形势严峻,我们宅在家不出门已经算是对社会和其他人做出贡献的时候了,很多游戏厂商也给玩家送来了各种免费和优惠活动,今天报道的黄油公司就捐赠了非常多游戏激活码了! 早在1月28日,之前黄油三消游戏《Mirror(魔镜)》向国内玩家捐赠[详细]
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《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:62
副标题#e# 前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费体验。[详细]
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闭门造车:跑团规则与剧本的独立创作尝试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:76
副标题#e# 观察与创造世界是孤独者的乐趣 在参加过一段时间的跑团以及线下的剧本杀(不得不说,相当一部分剧本的质量低劣得令人发指)后,我开始有了独立创作的想法。 最开始的时候,这样的尝试仅仅限于剧本或者说互动小说,以及带学生在课间以极度简化的规[详细]
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1月版号月报:两次发布共100款 腾讯自研自走棋转战国内
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:90
随着2020年春节过去,假期与疫情的影响导致了2020年过审版号批次的缩减。在整个1月,游戏版号仅有两次过审信息发布,且皆为节前公布的国产网络游戏版号,进口网络游戏已有两月无新过审信息公示了。 在1月的100款过审游戏名单中,移动游戏有95款,其中37款[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:64
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:95
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:103
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:120
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:93
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:80
这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam上许多游戏[详细]
